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三国战纪115无限币 三国战纪115无限酒壶教程

作者:admin 更新时间:2025-09-02
摘要:一、三国战记PLUS119,高手进、Help me『三国战纪:正宗Plus』倒地追击连招详解:作者:电光影里◆张飞在一个基本连招打完以后,张飞可以利用追击(即对着倒在地上的boss踩一脚)继续连下去,,三国战纪115无限币 三国战纪115无限酒壶教程

 

一、三国战记PLUS119,高手进、Help me

『三国战纪:正宗Plus』倒地追击连招详细解答:作者:电光影里◆张飞

在壹个基本连招打完以后,张飞可以利用追击(即对着倒在地上的boss踩一脚)继续连下去,方式有下面内容几种(可以连3个循环):

(追地↓↓A←→ A B↓↘→A←→ A)*3

…………(打轻boss,其中的B↓↘→A可以换成→→A等)

(追地↓↓A←→ A AA←→ A)*3

…………(打重量级boss)

(追地↓↓A←→ A↓↘→A↑↓A)*3

…………(爆气情形,打轻boss;↑↓A可用←→ A代替)

每个循环最好连完整,若是只连4招,踩的那一脚就会算是最后一式,需要再踩一脚才可以继续连,而一共是只能踩三脚的。

张飞还可以用追地←→ A这样的方式(然而难很多)例如

追地←→ A B↓↘→A←→ A B↓↘→A

但这个方式能够让张飞的追地变的千变万化,由于追地↓↓A的方式,你有3招是固定的了,只剩下1招1式可以发挥,而追地←→ A后面就还有2招1式,可以随意的连

比如 4招1式之后

追地←→ A爆气←→ A↓↘→A↓↘→A再

追地←→ A↓↘→A←→ A↓↘→A

追地←→ A B↓↘→A←→ A↑↓A

另外: 115版,由于↓↓A无法接←→ A,因此只能用追地←→ A的方式进行追地连段

◆诸葛亮

诸葛亮的倒地追击一般也只用在属性剑连招里面

(当然本剑也可以用类似的方式追击,只是效果不好)

标准追击法:(难度高但可以打的较完整)

(冰剑) A↓B A B A接着

追地↓B A B追地↓B A B追地↓B A B A

(运用本剑,物品栏调到任意属性剑)↓B A B AA→→A AAA←D→A接着

追地↓B A B追地↓B A B A追地↓B A B A

简易追击法:

冰剑 A↓B A B A接着(追地反给A)3次

任意属性剑 A(boss倒地)(追地反给A)3次

运用本剑,物品栏调到任意属性剑

→→A AAA←D→A接着(追地反给A)3次

◆貂禅

倒地追击:(难度很高)

实用版:AAAA天女散花*4(追地↑↓AA天女散花*3)*3

豪华版:AAAA天女散花↑↓AAA天女散花飞燕回翔

(追地↓B A B↑↓AA天女散花飞燕回翔)*3◆张辽

张辽的倒地追击是最简单的,而且可以用很多方法打起来,我主推多少较实用的:

4招1式后

(追击←→A→AAA←→A A)*3

第3次追击经过可换成:追击←→A→AAA A↓↑A更瑰丽

如果你开始是打的AAAA→AAAA←→A的9连击,是无法照搬上述方式的(由于4招1式的累计难题),但可以这样:

追击一下←→A再(追击←→A→AAA←→A A)*2

对起身极慢的boss(如沙魔柯和许诸)专用的超强连法:

AAAA←→A→AAA A↓↑A

(追击←→A→AAA A↓↑A)*3

张辽的多种追地方式:

除了A←→A这个方式以外张辽还有6种以上的追地方法

最实用的是A BA来追地,例如

4招1式完 boss倒地 A BA→AAA BA↓↑A

◆赵云

若是普通情形:

4招1式打完后:

打重boss:(追地 B↑AA B↑AA A↓↑A)*2再追地 B↑AA B↑AA A↑↓A

打轻boss:(追地 B↑AA A↓↑A BA)*2再追地 B↑AA A↓↑A↑↓A

若是爆气情形:

4招1式打完后

打轻boss:(追地 B↑AA A↓↑A↑↓A)*2再追地 B↑AA A↓↑A BA

打重boss:(追地 B↑AA A B↑A↑↓A)*2再追地 B↑AA A→AAA

赵云也可以用简易追击法:

追打接反给A再超杀

或稍完整一点就是追打接反给 A再→AA A↑↓A

但对站位标准相对讲究,比如黄盖那里给右边墙打,追击的时候自己就要站在贴墙,这样才可以在反给打的时候黄盖仍然在你的攻击范围内

◆马超

马超的倒地追击难度特别高(S级难度),不主推去练,除非你是特别喜爱研究高难度连招的

方式是给地上插接着↓B A打起来,再接其他招;

由于在无招安时,这个经过难度特别高,而马超用普通剑威力太小,即使从地上打起来也打不了几许血,因此本人一般只用在属性剑连招里面,例如

爆气(冰剑) A↓B A B←→ A→A A接着

追地↓B A B A追地↓B A B追地↓B A B A

◆黄忠

往地上砍一刀再独劈华山,再砍地上再接独劈华山,由于黄忠招式太少,无法接更多下了

关于倒地追击的次数难题:

1,在壹个连招里面最多只可以3次

2,如果某个boss本来可以进行3次追击,

你实际进行的追击次数是

0/ 1/ 2/ 3

那么下壹个boss可以追击的次数是

3/ 2/ 1/ 3

3,当boss被你追击的次数达到极点,他每次倒地将会快速起身

无法追击;解除这种状况的方式是 66a撞他一次(你喜爱的话多撞几次也可以),然而撞了不要连

再次找机会连招,你会发现,又可3次追击了

临界追地法:

有些人物的追地特别难,但如果用临界追地法就变的容易一些

所谓临界追地法,是指当boss马上掉到地面的瞬间按a追地,这样你的追地动作刚出招时,由于boss暂时没有真正的落地,是不会马上打中的,而是这个动作快收招时才打中------换句话说,就是你的追地动作刚打中boss就马上收招了;既然收招了,就可以马上发出下一招,把boss打起来;而不是象普通方式那样,还需要等待那个追地动作收招才可以发下一招

比如赵云,貂禅用这个方式就容易多了

张飞如果想用A(追地)←→A这样的较高难度追地法,也需要用临界追地

再说追地(转波波三国论坛金子)一.相关联兵的定义

2个追地次数之间相关的兵,为关联兵.

例:孙姬和之前的铁甲

下面内容未独特说明处,兵都特指相关联兵,二.相关联兵的强制(重点)

兵被任何招打死,体系会记录招的性质,若下1个关联兵被本人情形打中,体系

强制同招不可互接,非同招可以接

例:孙姬和之前的铁甲

2者是关联兵,赵云用28A杀死铁甲,打BOSS时,赵云飞盘,即使暴气也接不起28A

这个就是关联兵之间的强制.同招不可互接

例:孙姬和之前的铁甲

赵云82A杀了那个铁甲,孙姬出场,张凌剑,82A不可接,而暴气82A却可以,缘故

就是体系强制同招不可以互接了,而暴气82A和普通82A非同招,是可以互接的

为方便领会

给出推论:

如果2个兵是关联兵,则他们不但追地次数的相关,且符合相关联兵的强制

(以后找关联兵的重点方式就依靠这个了)三.相关联兵的数目

大家不仅要问,每关到底有几许相关联兵呢?

只有1个兵和BOSS相关联吗?

其实每关的相关联兵都有很多,由于这部分内容相对难,还是先看段录象

(录象)

赵云先A下铁甲,体系记录了这个招,

下1个铁甲,被飞盘打中时候,如果他和第1个兵不相关联的话,是不会造成同招不可互接的现象的

BOSS,被飞盘打中时,如果他和第1个兵不相关联的话,是不会造成同招不可互接的现象的

录象中第1个铁甲兵和第2个铁甲兵和BOSS符合相关联兵的强制,

属于相关联兵,也就是说他们追地次数是相关的

而盾牌兵是不和铁甲相关的,如果调敌将不死的话,也就是放飞盘,

赵云用A是可以接到的

拓展资料:每关和BOSS相关联的兵不止1个

(别的小兵之间也会相关联,但不一定和BOSS相关联)

例:不对最后1个BOSS关联兵(和BOSS相关的兵)用追地,而对之前的BOSS关联兵用了追地,BOSS追地会和他挂钩吗?

成立,根据关联兵的定义可以了解,追地会挂钩的四.追地次数研究(难)

那么关联兵之间追地次数,是满足壹个啥子样的规律呢?

我对这个做了研究(下面内容关联兵简称兵),下面是结局:

兵有3次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追3次

兵有3次追地,追2次死了,则下1个兵可以被追2次

兵有3次追地,追3次死了,则下1个兵可以被追1次

兵有3次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追2次

兵有3次追地,追2次不死,则下1个兵可以被追1次

兵有3次追地,追3次不死,则下1个兵可以被追3次

兵有2次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追1次

兵有2次追地,追2次不死,则下1个兵可以被追3次

兵有2次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追2次

兵有2次追地,追2次死了,则下1个兵可以被追1次

兵有1次追地,追1次不死,则下1个兵可以被追3次

兵有1次追地,追1次死了,则下1个兵可以被追1次

(录象)

注意,以上结局是建立在前1个兵是可自动恢复追地的情况下成立

通过上面归纳出

追地计算公式:

前1个兵被追地不死情况下

后1个兵的追地次数=前1个兵可以被追地的次数-实际追地次数(若计算结局为0则自动改为3)

前1个兵被追地死的情况下

后1个兵的追地次数=前1个兵可以被追地的次数+1-实际追地次数

拓展资料:

拓展资料最上面的数据,得出,不管兵有几次追地,只要对他用完追地,则下1个兵必被追3次

特例:兵有0次追地,则下1个兵可以被追0次(快速起身)

怎样让兵出现0次追地?

请注意我上面有写的那段附加条件,以上结局是建立在前1个兵是可自动恢复追地的情况下成立

而当前1个兵追地次数不可自动恢复(BOSS特性),那么如果这个兵被追到快速起身,

则下个兵,追地次数为0,即打倒快速起身.

例:孟忧那追3次杀了BOSS,不使得BOSS恢复追地,则下1个和他关联的小兵追地

为0,若将这个小兵直接杀了,则下下个和他关联的小兵追地为0,

若一直用情形杀到夏侯蹲,则夏侯追地次数为0

(录象)

再例:司马和曹操是关联兵,司马被追3次,曹操无追地

下面这段话是根据关联兵定义得出的,搞不懂的可以无视

BOSS被追3次,由于BOSS起身是不会自动恢复追地的,杀了BOSS后,

下1个和BOSS相关的兵追地次数就为0了,即打倒快速起身,

如果这个兵是直接杀了,则下下个和BOSS相关的兵就会0次追地

如果这个兵被击中不死,或被打倒起身,则根据兵会自动恢复成3次追地原理,

得出,下个兵还是可以被追3次五.S/L法的影响(难)

S/L即save/load法

S/L法对于兵的追地的影响:

体系自动记忆全部兵的追地次数,在重置模拟器时候,被对应到和初始位置相应的

小兵身上

例:

如果你原画面有2个兵,壹个出现的时候在最上,1个出现的时候在最前,且都有3次

追地,1个被追1次,1个被追2次,

接着你重起模拟器,接币进的第1个画面是2个兵的话,则依次对应最上那个只能

被追2次,最前那个只能被追1次

(录象)

注:街机也会造成这个现象,比如杀吕蒙,追地2次,接着主角死了,接币进游戏,

则对应的第1关最上的兵只能1次追地

再如,杀完曹操通关,曹操被追2次,也会对应到第1关的兵的身上

以上可以看出,重置前后的2个兵被体系强制成关联兵了

好在这部分内容不是重点,搞不懂的话可以无视,只要记得

如果运用重置功能的话,先建立个每个小兵都未追过地的存档下面具体说明下2个相对常用的找关联兵的方式

六.追地法找关联兵

学说依据:

1.关联兵的定义

2.每关和BOSS相关联的兵不止1个,

3.即使不对距离BOSS最近的关联兵用追地,BOSS也可以和之前的关联兵相关联

4.关联兵之间追地也相关联

5.对血短的关联兵,用敌将不死,并不影响追地次数

6.敌将不动也对追地次数无影响

那么方式来了:

1.前面的兵全用情形速杀,也就是统一使得关联兵和非关联兵不遗留追地的记录,

2.存档

3.选择你要试验的兵,对他追地1下,后面兵全用情形杀,如果BOSS可以被追2次,则为关联兵,确定下来,

4.接着读取以前未追地的存档

5.再通过关联兵之间追地挂钩,去确定其余关联兵

对于血短的兵,可以用敌将不死,并不影响追地次数.

(注意S/L法对追地的影响,请不要运用重置功能)七.同招强制不可互接找关联兵

学说依据:

和BOSS相关联的兵,这个兵被任何招打死,体系会记录招的性质,打BOSS时,

BOSS被本人情形打中,体系强制同招不可以互接,非同招可以接

方式,先选择1个要试的兵,A它一下,再一直放情形到BOSS那,若放飞盘,BOSS不可

以被A接,则确定为关联兵,再通过关联兵之间也符合这个原理,从而确定一系列

(注意S/L法对追地的影响,请不要运用重置功能)

拓展资料:七的方式和追地法大同小异,但比追地法来的简单八.继承关系的影响(难,重点)

请把我上面2个方式都尝一遍,找找每关的关联兵以后

再看这个,不然很难搞懂下面的说明

通过图(1----19),很容易看出,

关联兵之间是相互继承的.

前1个关联兵死了,那么下批出来的多少兵之中有1个就会继承死去的那个,成为新

的关联兵,

而很多地方,会导致前1个关联兵没死,下一批兵就出来了,那这批兵中全部的兵将

得差点继承.关联兵还是原来那个

录象1ttp://v.youku.com/v_show/id_XNzM1Nzk4NjQ=.html

录象2

对录象2的解释,第1个铁甲和孙姬是关联兵,如果他死了才出现第2个铁甲的话,则第2个铁甲将继承他,成为

下个关联兵,录象中,第1个铁甲始终未死,造成了,第2个铁甲和第3个铁甲得差点继承,因此关联兵一直都是第1个

铁甲,又由于这个铁甲开始有3次追地.只被追了1次,则BOSS只能被追2次.

消除这种影响的办法是

1.

碰到一群兵的时候,如果这群兵里面有关联兵,且你搞不清何者是关联兵,

如果这群兵的血相对长,请把这一群兵,全部追地到快速起身,以后的兵都不追地

即可,BOSS肯定会被追3次

2.

第一次继承兵(也就是在上批小兵全死的情况下才出现的兵),不会受继承关系影响

1个画面第一次出现的兵,不受继承关系的影响.

由于,第一次出现,则必定是在上1个画面的兵全部死完的情况下出现的,则必定继承上1个画面死掉的那个兵,

成为关联兵

九.实际运用

孙姬,进入孙姬战场第1个铁甲,追到快速起身即可,对于以后的兵都不追地

夏侯渊,王平够用了,选第2个选项,接着放倒他,追到快速起身即可,后面无和BOSS关联的兵,

可以尽情追地

沙沙,豹子为第一次继承兵,够用了(注意豹子要最后引)

魏延1,整个战场就个矿工和他有关,放倒他,追到快速起身即可,别的兵都不

和BOSS相关,可以随便追(图26)

曹操,和司马直接挂钩,唯壹个和BOSS直接挂钩的兵了,根据第四大点会出现

0追地,化解办法是司马追到快速起身,放变书,使得司马追地恢复

下面BOSS的级别降低到几乎和每批小兵中1个都有关联,因此我只写血相对多的

多少了

孟忧,捕蛇人为第一次继承兵,够用了,放倒他,追到快速起身即可,

对于以后的继承兵都不追地(图1)

*卡兵的话,被卡小兵之前的兵,要同时杀掉,接着把上面那个卡住的弓箭手杀死即可

*不卡兵的话,同时杀掉全部小兵,孟忧出现

夏侯蹲(单打),

方式1.

孟忧3次追地杀了,后面小兵都不追地,且要注意杀扔炸弹兵时A A A A点死他,

则不会造成0次追地的情况(图11)

方式2.

按顺序先将第一次出现兵(赵云正对的那个扔炸弹兵)杀了,出现下批小兵,再先杀图中赵云正对的那个苍蝇拍兵,

出现铁甲再追左边铁甲到快速起身,对于以后的兵都不追地

(如果搞不清是何者铁甲的话,把2个铁甲都追到快速起身相对简单)

(图11 12 13)

方式3.

BOSS之前的3个矿工里面的壹个为第一次继承兵,将那个追到快速起身(如果搞不清是何者的话,

3个矿工都追到快速起身)

(图17)

方式4

上面那个棍子兵为第一次继承兵,追到快速起身即可,后面兵都不追地

(图15)

*注意打BOSS前的矿工要在BOSS出现前杀完

张辽,上面那个铁甲(第一次继承兵),放倒他,追到快速起身即可,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地

(图19)

*注意把全部兵在BOSS出现之前杀完

吕蒙,赵云正对的那个枪兵(第一次继承兵),放倒他,追到快速起身即可,注意,后面和BOSS相关联的兵太多了,

请不要追地.

(图20)

吕布,

方式1.请将最上面那个铁甲放倒(第一次继承兵),追到快速起身即可,注意,后面和BOSS相关联的兵太多了,请不要追地.

(图23)

方式2.幻境最后1批小兵中红色铁甲(第一次继承兵),追到快速起身即可

(图24)

陆迅,请将吕布追地用完,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.

许猪,2个胖子最先出来的那个(第一次继承兵),追到快速起身即可,后面推车打炸后的兵别追地

(搞不清是何者,把这2个胖子全部追到快速起身)

(图25)

*注意把兵在BOSS出现之前杀完

黄盖,许猪用完追地,且快速起身,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.

魏延2,图,那个铁甲放倒(第一次继承兵),追到快速起身即可,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.

(搞不清就把3个铁甲全部追到快速起身)

(图27)

司马懿,图,刚出来最上面那个胖子(第一次继承兵),放倒,追到快速起身即可,

后面继承的关联兵太多了,请不要追地.

(图28)

*注意把兵在BOSS出现之前杀完

OK,搞不懂学说的就死记最后一大项吧,相信你可以控制全部的BOSS了

二、三国战纪:历代版本你都玩过吗打出这种操作街机厅瞬间炸翻

回忆起90年代那会儿风靡年轻人群的玩物,天然就是街机室了。那时候,壹个人,几枚币,便能在街机厅耗上整整壹个下午。说起回忆中最清晰的部分,无非拳皇、三国战纪、合金弹头、恐龙快打之类。三国战纪进步到现在,到底有哪些版本你了解吗?

说到《三国战纪》,那基本已经是过了街机厅的黄金时代了。在那个前有PC分流,后有2000年事件的尴尬事件点上,三国战纪依然爆发出了不小的生活力。游戏各个版本层出不穷,从一代的100、115、117、119、风云再起到二代的100、107等,各个版本各有各的特征(bug)。

《三国战纪》开始期其实有着壹个不为人知的版本—— 100。作为三国战纪初版并未在国内街机厅显露过阵型,不过剧情流程和现在广为流传的风云再起、115大致相同。游戏在通关流程上有壹个鲜为人知的bug:如果玩家已获取四属性剑,选择属性剑在爆气后运用→→A攻击敌人不会触发倒地,从而可以无限攻击boss达成秒杀。

《三国战纪》初次以 115版本登陆国内游戏厅,已经登陆便获取了大家的一致好评。在当时的游戏厅里,三国战纪的机器随时都是人满为患。如果等到下班了再去赶场,几乎是不也许有空位的。

为了进步游戏难度、改善平衡性,从115版本开始的三国战纪已经修复了前版本100中曝气秒杀的bug,但细心的玩家们却发掘了其它或大或小的漏洞。比如无限复制道具七星灯/酒壶,达成无限命和无代价必杀等。以至于老板们时不时都要来三国战纪的机台前晃一晃,看看有没有人搞小动作。我就曾经见到有人叫上一群兄弟围得水泄不通,强行利用bug通关了游戏。

117版本并没有太大的变化,只是在前版本的基础上修复了导致老板们坐立不安的漏洞。在游戏性上虽然存在一些不足为提的小漏洞,但并不会影响游戏的正常运行。

而到了 119版本,也就是正宗Plus中,游戏在多少方面都进行了较大的改动。

首先当然是当时大家都激烈讨论的魔张白黄忠陆逊等新增人物,这多少人物小编认为啊各有特色,不过一致在输出能力上得到了极大的提高,且每个新增人物相比原一般人物都多了一些技能(比如魔张的),作为代价就是魔张等人物的血条变得特别短,而且无法曝气,这就令手残们特别难受了,毕竟少了爆气技以及属性的提高还是很吃亏的。

久而久之,魔张白黄等人物就逐渐脱离了菜鸟的视线,慢慢成了高手的代名词。而在各路大神秀操作的经过中,又发现在新的版本中操作手感比往版本更而且加入连段体系,更好的方便大神们打出连招(秒杀),我等菜鸟只能是望而兴叹了。

到了风云再起,也就是目前和119分立三国战纪两边天其中一个的版本,在游戏上的改动可以说是…至少动摇了我对这个游戏的态度。

最为热议的combo机制和HIT得分机制的改动,想当时不少三国玩家(包括我)每回投币都在苦心研究新的连招,虽然到最后也没研究出来个啥子名堂。

然而历史的车辙滚滚给前,经过各路大神的努力以及消息逐渐流通,针对风云再起的各种无限连以及新的combo被公开出来,当然就算公开出来也不是我这种菜鸟能够达成的……

而拜托连段的更新,以及HIT得分的递增,风云再起版本在游戏的追求上也骤然发生了改变。原本街机战士们对于三国战纪的方法就是小连段刷分,印象中是100万分奖励一条命,而每一HIT得分仅为200点左右。

而到了风云再起版本中,就开始出现了不同的方法,一是顺应游戏机制的刷分方法,而是更有追求的速通方法。虽然风云再起中一击得分之高已经是119不敢想象的了,但极高的奖励门槛使得大神们只能通过无限连来获取海量分数,而如果断连的话,得到的分数简直就是杯水车薪。

另外一种就是最吸引街机厅玩家们眼球的速通方法了,到了风云再起版本的速通时长已经突破进了20分钟,这样的记录放到当时,还不得吓掉围观的人的眼珠子!

另外就是各种道具的位置分布了,当时令我特别无语的是,以往在119中(无bug)去拿火剑只有一条路可以走,而在风云再起中却变了路线,要在第二章打完夏侯渊之后前往毒气洞才行,直接坑了我好多少币!而且另外一点让我特别无语的是,就算拿了四剑也没法对Boss造成更高伤害了,由于风云再起开始Boss只吃连段递增伤害加深,不再受属性克制的影响……

关于一代的各种差异我只记得这些了,由于没玩过二代以及众多HACK版,因此也不去瞎点评了。如果你了解这些版本的差异,欢迎在点评区留言回复哦~